간식 대결

수량 어림

두 친구가 각자 모아 온 간식을 접시에 담아 내놓습니다. 더 많은 쪽을 누릅니다. 10초 동안 되도록 많이 맞히면 됩니다.

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시작 전에 확인하세요

한 판의 시간
최대 10초
실수했을 때
오답은 남은 시간 1초 차감, 같은 문제가 남습니다.

플레이 예시와 요령

간식이 10개와 5개라면 많은 쪽을 골라 1점, 11개와 10개라면 5점을 얻습니다. 두 접시의 개수 차이가 5·4·3·2·1일 때 각각 1·2·3·4·5점입니다. 접시가 더 넓게 퍼져 있다고 간식이 더 많은 것은 아닙니다.

세는 게 아니라 어림하는 게임입니다

간식을 하나씩 셀 시간이 없도록 배치와 시간을 잡았습니다. 눈으로 한 번에 "이쪽이 더 많다"를 판단하는 능력을 재는 것이지, 산수를 재는 게 아닙니다.

어려운 문제를 맞히면 더 받습니다

10 대 5 한눈에 보입니다 — 점수가 낮습니다
11 대 10 헷갈립니다 — 점수가 높습니다

개수 차이가 곧 난이도이고 곧 점수입니다. 모든 판단의 값이 같으면 10초가 같은 동작의 반복이 되어 버립니다. 차이가 클수록 쉽고 값이 싸고, 차이가 작을수록 어렵고 값이 비쌉니다.

두 접시가 같은 개수인 경우는 없습니다

문제를 만들 때 두 접시의 개수 차이를 항상 1 이상으로 둡니다. 정답이 반드시 하나 있다는 뜻입니다. 같을 수도 있다면 "같으면 어떻게 하지"를 확인하는 시간이 생기고, 그건 어림이 아니라 규칙 확인입니다.

틀려도 판이 끝나지 않습니다

한 판 10초
오답 남은 시간에서 1초 차감

오답에 시간만 깎고 문제를 넘겨 주지는 않습니다. 넘겨 주면 아무거나 눌러 지나가는 것이 이득이 되어, 어림하지 않고 찍는 쪽이 유리해집니다.

잘하려면

모든 게임이 함께 지키는 규칙

기록이 남는 곳

오늘 완료한 판 수와 오늘 최고 점수, 역대 최고 점수를 이 브라우저의 localStorage에 저장합니다. 한국 시간 자정에는 오늘 기록이 새로 시작하며 역대 최고는 유지됩니다. 브라우저 저장소를 지우면 기록도 사라지고, 다른 기기와 동기화되지 않습니다. 저장이 제한된 환경에서는 기록이 유지되지 않을 수 있습니다.

가이드 수정 내역

· 한 판의 시간과 실수 처리 요약, 게임별 플레이 예시를 추가했습니다. 기록의 저장 범위도 확인했습니다.