수량 어림
두 친구가 각자 모아 온 간식을 접시에 담아 내놓습니다. 더 많은 쪽을 누릅니다. 10초 동안 되도록 많이 맞히면 됩니다.
간식이 10개와 5개라면 많은 쪽을 골라 1점, 11개와 10개라면 5점을 얻습니다. 두 접시의 개수 차이가 5·4·3·2·1일 때 각각 1·2·3·4·5점입니다. 접시가 더 넓게 퍼져 있다고 간식이 더 많은 것은 아닙니다.
간식을 하나씩 셀 시간이 없도록 배치와 시간을 잡았습니다. 눈으로 한 번에 "이쪽이 더 많다"를 판단하는 능력을 재는 것이지, 산수를 재는 게 아닙니다.
| 10 대 5 | 한눈에 보입니다 — 점수가 낮습니다 |
|---|---|
| 11 대 10 | 헷갈립니다 — 점수가 높습니다 |
개수 차이가 곧 난이도이고 곧 점수입니다. 모든 판단의 값이 같으면 10초가 같은 동작의 반복이 되어 버립니다. 차이가 클수록 쉽고 값이 싸고, 차이가 작을수록 어렵고 값이 비쌉니다.
문제를 만들 때 두 접시의 개수 차이를 항상 1 이상으로 둡니다. 정답이 반드시 하나 있다는 뜻입니다. 같을 수도 있다면 "같으면 어떻게 하지"를 확인하는 시간이 생기고, 그건 어림이 아니라 규칙 확인입니다.
| 한 판 | 10초 |
|---|---|
| 오답 | 남은 시간에서 1초 차감 |
오답에 시간만 깎고 문제를 넘겨 주지는 않습니다. 넘겨 주면 아무거나 눌러 지나가는 것이 이득이 되어, 어림하지 않고 찍는 쪽이 유리해집니다.
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· 한 판의 시간과 실수 처리 요약, 게임별 플레이 예시를 추가했습니다. 기록의 저장 범위도 확인했습니다.