시각 탐색
화면에 원판이 두 개 있고, 각각 여러 개의 그림이 흩어져 있습니다. 두 원판 사이에 겹치는 그림은 언제나 정확히 하나입니다. 그것을 찾아 누르면 다음 문제로 넘어갑니다. 12초 동안 몇 개를 맞히느냐가 점수입니다.
두 원판에 함께 있는 그림을 하나 고릅니다. 그림의 크기나 회전 방향은 달라도 같은 그림입니다. 정답 하나당 1개가 기록되며, 오답은 정답 개수를 깎지 않고 남은 시간을 줄입니다.
두 묶음에 공통으로 있는 그림은 하나입니다. 첫 묶음의 그림을 하나씩 골라 두 번째 묶음에 있는지 확인해 보세요.
🍎 ⭐ 🐱
🥕 ⭐ ✈️
정답은 별입니다. 사과는 두 번째 묶음에 없으므로 지나갑니다. 별은 두 묶음 모두에 있으므로 더 찾지 않고 고르면 됩니다. 실제 게임에서는 어느 쪽 원판의 별을 눌러도 정답입니다.
이 순서는 놓친 그림을 줄이기 위한 연습 방법입니다. 항상 가장 빠른 방법이라는 뜻은 아닙니다. 익숙해지면 크기나 각도보다 그림 자체를 알아보는 데 집중해 보세요.
둘일 수도, 없을 수도 있다면 "정말 없는 걸까"를 확인하느라 시간을 씁니다. 그건 탐색이 아니라 의심입니다. 하나라고 보장되어 있으면 남는 판단은 "어디에 있나" 하나뿐이고, 그게 이 게임이 재고 싶은 것입니다.
| 한 판 | 12초 |
|---|---|
| 오답 | 남은 시간에서 1초 차감 |
| 정답 | 정답 표시 후 다음 문제 |
틀리는 순간 끝나는 규칙이면 첫 문제에서 손이 미끄러진 사람의 한 판이 3초 만에 끝납니다. 시간을 차감하므로 남은 시간이 있으면 같은 문제에서 다시 고를 수 있습니다. 남은 시간이 1초 이하일 때 틀리면 시간이 소진되어 판이 끝납니다.
예를 들어 정답을 4개 맞히고 5초가 남았을 때 오답을 누르면, 정답 수는 4개 그대로이고 남은 시간에서 1초가 추가로 줄어듭니다. 실제 표시 시간에는 생각하거나 누르는 동안 흐른 시간도 반영됩니다.
한 판에서는 무작정 누르는 대신 후보를 확인하는 순서를 연습해 보세요. 다른 판에서는 익숙한 그림부터 찾아보며 자신에게 편한 방식을 비교할 수 있습니다. 판 번호가 바뀌면 문제가 달라지므로, 한 번의 점수 차이만으로 어느 방법이 더 빠르다고 결론 내리지는 마세요.
오늘 완료한 판 수와 오늘 최고 점수, 역대 최고 점수를 이 브라우저의 localStorage에 저장합니다. 한국 시간 자정에는 오늘 기록이 새로 시작하며 역대 최고는 유지됩니다. 브라우저 저장소를 지우면 기록도 사라지고, 다른 기기와 동기화되지 않습니다. 저장이 제한된 환경에서는 기록이 유지되지 않을 수 있습니다.
· 연습 그림과 풀이, 오답 후 대처법을 추가하고 시간이 소진되는 경우를 명시했습니다.
· 한 판의 시간과 실수 처리 요약, 게임별 플레이 예시를 추가했습니다. 기록의 저장 범위도 확인했습니다.