오늘의 한 판

연타·반응

가로 7칸, 세로 9칸에 네 가지 색 블록이 깔립니다. 같은 색이 맞닿아 있는 덩어리를 누르면 한꺼번에 터지고, 위에 있던 블록이 내려와 빈자리를 채웁니다. 12초 동안 점수를 최대한 올리는 것이 전부입니다.

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한 판의 시간
최대 12초
실수했을 때
한 칸은 점수 없이 배수만 초기화됩니다.

플레이 예시와 요령

같은 색 6개를 배수 1.0에서 터뜨리면 36점, 배수 2.0이면 72점입니다. 대각선으로만 닿은 블록은 한 덩어리가 아닙니다. 먼저 상하좌우로 이어진 큰 덩어리를 찾고, 다음 덩어리도 미리 살펴보세요.

6 × 6 × 1.0 = 36점6 × 6 × 2.0 = 72점 같은 덩어리라도 배수에 따라 점수가 달라요
규칙 설명용 예시 · 같은 색은 상하좌우로 이어져야 합니다.

점수는 덩어리 크기의 제곱입니다

3개를 터뜨리면 9점, 6개면 36점입니다. 두 배 크게 터뜨리면 점수는 네 배가 됩니다. 이 규칙 하나 때문에 "아무거나 빨리"가 정답이 되지 않습니다. 점수가 크기에 비례하기만 했다면 2개씩 열 번이나 10개를 두 번이나 같은 점수가 되고, 그러면 생각할 것이 없어집니다.

0.7초 안에 이어 터뜨리면 배수가 붙습니다

배수 시작 1.0배
이어 터뜨릴 때마다 0.2배씩 증가
최대 3.0배
0.7초를 넘기면 1.0배로 초기화

그래서 매 순간 선택이 생깁니다. 지금 눈앞의 작은 덩어리를 눌러 배수를 지킬 것인가, 아니면 한 박자 참고 큰 덩어리를 만들 것인가. 크기 규칙만 있으면 "무조건 크게"가 유일한 답이 되어 버리는데, 배수가 시간으로 풀리면 기다리는 데 비용이 붙습니다. 두 규칙이 서로를 붙잡습니다.

한 칸짜리는 터지지 않습니다

혼자 떨어져 있는 블록을 누르면 아무 일도 일어나지 않고 배수만 끊깁니다. 시간을 깎거나 점수를 빼앗지는 않습니다. 급할수록 손이 빗나가는데, 그 대가가 점수 자체를 잃는 것이면 12초짜리 게임에서는 너무 무겁습니다.

작은 덩어리로 배수를 지킬까요, 큰 덩어리를 누를까요?

배수가 높아도 덩어리 크기는 중요합니다. 아래는 한 번 터뜨렸을 때 적용되는 배수로 계산한 예시입니다. 다음에 생길 블록이나 남은 시간까지 포함한 최적 전략은 아닙니다.

한 번의 선택으로 얻는 점수 비교
터뜨릴 덩어리적용 배수얻는 점수
2개3.0배2 × 2 × 3 = 12점
6개1.0배6 × 6 × 1 = 36점
6개3.0배6 × 6 × 3 = 108점

이 예에서는 배수가 끊겨도 6개를 터뜨리는 한 번의 점수가 더 큽니다. 다만 작은 덩어리를 먼저 눌러 배수를 유지한 뒤 큰 덩어리를 누를 수도 있습니다. 큰 덩어리를 찾되, 다음에 누를 곳까지 함께 살펴보세요.

연속 두 번 누르면 이렇게 계산합니다

첫 성공으로 3개를 1.0배에 터뜨리면 9점입니다. 그 뒤 0.5초 만에 6개를 터뜨리면 배수가 1.2로 올라가고, 36 × 1.2 = 43.2를 반올림한 43점이 더해져 합계 52점이 됩니다. 두 번째 성공까지 0.7초를 넘겼다면 1.0배로 36점이 더해져 합계는 45점입니다.

점수는 매번 반올림해 더합니다. 화면에서 다음 블록을 찾는 동안에도 시간은 흐르므로, 배수를 유지하려다 한 칸짜리를 누르지 않도록 주의하세요.

눌렀는데 터지지 않을 때

같은 시작판에서 연습하기

오늘의 한 판은 같은 한국 날짜에 다시 시작하면 같은 시작 배치를 받습니다. 첫 번째로 고른 덩어리를 바꿔 보며 비교할 수 있습니다. 다만 이후 배치는 어떤 덩어리를 어떤 순서로 터뜨렸는지에 따라 달라지므로, 같은 날이라고 진행 화면까지 항상 같지는 않습니다.

처음에는 큰 덩어리를 찾는 데 집중하고, 익숙해지면 누르기 전에 다음 덩어리를 정해 보세요. 빠르게 누르기와 큰 덩어리 고르기 중 하나만으로 모든 판에서 높은 점수를 보장하지는 않습니다.

점수 계산을 떠올리며 한 판 해보기

모든 게임이 함께 지키는 규칙

기록이 남는 곳

오늘 완료한 판 수와 오늘 최고 점수, 역대 최고 점수를 이 브라우저의 localStorage에 저장합니다. 한국 시간 자정에는 오늘 기록이 새로 시작하며 역대 최고는 유지됩니다. 브라우저 저장소를 지우면 기록도 사라지고, 다른 기기와 동기화되지 않습니다. 저장이 제한된 환경에서는 기록이 유지되지 않을 수 있습니다.

가이드 수정 내역

· 실제 점수 계산에 맞춰 선택 비교와 연속 입력 예제를 추가하고, 배수·속도에 관한 단정적인 공략을 수정했습니다.

· 한 판의 시간과 실수 처리 요약, 게임별 플레이 예시를 추가했습니다. 기록의 저장 범위도 확인하고 규칙 설명용 그림을 추가했습니다.