힘 조절
오락실 펀치 머신입니다. 화면을 누르고 있으면 게이지에 힘이 차고, 손을 떼면 냥이가 펀치볼을 칩니다. 게이지 위에는 빨간 목표선이 그려져 있습니다.
목표선에 정확히 맞춰 손을 떼면 100점입니다. 목표선 전에 떼거나 지나치면 오차에 따라 점수가 낮아집니다. 게이지 끝까지 채우면 강한 펀치가 되는 것이 아니라 0점입니다. 한 판에 한 번만 시도하므로 먼저 목표선 위치를 확인하세요.
목표선은 힘의 최솟값이 아니라 맞혀야 할 위치입니다. 꼭대기에 닿지 않았다면 100 − (목표선과의 거리 × 거리 ÷ 2)를 반올림하고, 음수는 0점으로 처리합니다. 목표선에서 같은 거리라면 앞에서 멈추든 뒤에서 멈추든 점수는 같습니다.
| 멈춘 힘 | 목표선과 거리 | 점수 |
|---|---|---|
| 64 | 0 | 100점 |
| 60 또는 68 | 4 | 92점 |
| 54 또는 74 | 10 | 50점 |
| 49 또는 79 | 15 | 0점 |
| 100 (끝까지 채움) | 터짐 | 0점 |
64는 계산을 위한 예시입니다. 실제 목표선과 충전 속도는 판마다 달라집니다. 숫자를 외우기보다 그 판에 표시된 목표선과 게이지의 간격을 보세요.
| 목표선 전에 멈춤 | 다음 판에서는 게이지가 목표선에 조금 더 가까워질 때 손을 떼 보세요. |
|---|---|
| 목표선을 지나침 | 눈으로 확인하고 손을 떼기까지 게이지가 더 움직일 수 있습니다. 조금 일찍 떼는 연습을 해보세요. |
| 끝까지 채워 터짐 | 더 오래 누른다고 점수가 올라가지 않습니다. 꼭대기 대신 목표선에서 멈추는 데 집중하세요. |
기기와 손의 반응, 충전 속도가 다르므로 “항상 조금 일찍”이 정답은 아닙니다. 매번 목표선과 멈춘 위치를 비교하면서 조절하세요. 목표선 앞쪽이 같은 거리의 뒤쪽보다 유리한 것도 아닙니다.
최대 10초는 펀치를 시도할 수 있는 제한 시간입니다. 한 번 치면 남은 시간을 기다리지 않고 결과 연출로 넘어갑니다. 아무 입력도 하지 않은 채 제한 시간이 끝나면 0점으로 종료됩니다. 힘을 모으는 시간과 결과 연출이 있어, 모든 판의 실제 체류 시간이 똑같지는 않습니다.
오늘 완료한 판 수와 오늘 최고 점수, 역대 최고 점수를 이 브라우저의 localStorage에 저장합니다. 한국 시간 자정에는 오늘 기록이 새로 시작하며 역대 최고는 유지됩니다. 브라우저 저장소를 지우면 기록도 사라지고, 다른 기기와 동기화되지 않습니다. 저장이 제한된 환경에서는 기록이 유지되지 않을 수 있습니다.
· 실제 점수 공식으로 비교표를 추가하고, 목표선 앞뒤의 감점과 재도전 요령을 명확히 했습니다.
· 한 판의 시간과 실수 처리 요약, 게임별 플레이 예시를 추가했습니다. 기록의 저장 범위도 확인했습니다.